3D Bilgisayar grafiklerinde 3D modelleme veya doğrudan modelleme, bir nesnenin yüzeyinin ve tüm yüzeylerinin 3D olarak matematiksel tanımını tanımlar.
Canlı ve cansız nesnelerin görüntüsünü 3 boyutlu olarak temsil etmek için farklı bilgisayar programları kullanılmaktadır. Sonuç 3D model olarak bilinir. Türkçede “3D model” olarak tanımlanır.
3D modeller, bilgisayarda kabalaştırılarak 2D fotoğraflarda da görüntülenir. Tasarlanan 3D model, 3D yazıcılarda bulunan bazı baskı teknolojilerini kullanarak gerçek dünya nesnesine de dönüştürülebilir. 3D modelleme manuel veya otomatik olarak mümkündür.
Elle oluşturulacak nesne için geometrik bir şekil modeli yapmak, plastikten yapılmış heykel veya sanatla çalışmaya benzer. Geometrik veriler, tasarlamayı düşündüğünüz nesnenin 3 boyutlu bir modelinde oluşturulur.
Daha önce söylememizin nedeni, 3D modellemenin mevcut bir hareketli veya cansız şeyin 3D dijital temsilini oluşturmak için kullanılmasıydı. 3D tasarım ise kağıt bileşeninin ihtiyaca, kullanım alanına ve mühendislik hesaplamasına göre bilgisayar ortamına aktarılması sürecini temsil eder.
3D Modelleme ve 3D Tasarım
3D modelleme ve 3D tasarım arasındaki temel fark, 3D tasarımın bilgisayar ortamında olmayan bir öğenin, yani hesaplamaların, ihtiyaç konumlarının ve kullanım alanlarının aktarılmasını ifade etmesidir. Tasarımcı ürünü sıfırdan tasarlar veya mevcut bir ürünü ihtiyaç veya gereksinim temeline göre kullanır vb. yepyeni bir sürüm geliştirir. Boyutları, boyutları vb. hesaplayan bir 3D tasarım sürecidir. Belirlendikten sonra süreç gerçek bir 3D modelleme sürecine dönüştürülür ve bu şekilde çalışmaya devam eder.
Modeller;
3D modeller, belirli uzamsal noktalara sahip bir kişinin fiziksel yapısını gösterir. Farklı geometrik şekillerin kullanımından ortaya çıkarlar. Bütünsel bir modelde üçgenler, daireler, eğriler ve çizgiler kullanılır. Bilgiye erişilebiliyorsa ve 3D tasarım, bir simülasyon programı veya tarama kullanılarak manuel bir işlemle ortaya çıkarılabilirse.
3D modelleme, 3D modeller oluşturmak için yaygın olarak kullanılmaktadır. Gerçekte, 3D modeller, 3D grafikler kişisel bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılmadan önce vardı. Örneğin, birçok bilgisayar oyununda 3D modeller kullanılırken, 3D grafik grafikler kişisel bilgisayarlarda tasarım için uygun değildi. Bilgisayar programlarının ortaya çıkmasından önce 3D modeller vardı. Günümüzde 3D modeller çeşitli alanlarda kullanılmaktadır. 3D olan organ modelleri tıp alanında yaygın olarak kullanılabilir. Veriler, MR makinesi tarafından alınan büyük miktarda 2D görüntülerin birleştirilmesiyle oluşturulmuştur. Sinema rektörleri, 3D model, özellikle hareketli görüntüler kullanıldığında yaygın olarak kullanılmaktadır.
3D modellerin kullanımı bilim alanında da çok önemlidir. Örneğin, bir 3D model yardımıyla kimyasal bileşiği 3D olarak görselleştirmek için 3D modeller kullanabiliriz. Bunu yaparak moleküler geometri de görülebilir. Mimarlık alanında 3 boyutlu tasarıma izin vermek için çok sayıda program geliştirilmiştir. Sergilenecek binanın iki boyutlu tasarımına ek olarak, analiz edildiğinde alacağı 3 boyutlu şeklin de görülmesi esastır.
Mühendislik yaparken, herhangi bir ürün yaratmadan önce prototip oluşturulur. Bu ancak bir 3D model yardımıyla yapılabilir. Yerbilimciler ayrıca 3D modeller kullanarak yer şekillerini incelemeye başladılar. 3D modeller, yazdırılan 3D nesnenin temeli olarak da hizmet eder. Modeller daha sonra 3D yazıcılar aracılığıyla gerçek nesnelere dönüştürülür.
Modelleme Türü;
3D tasarım iki yöntemle mümkündür. Bunlar yüzey modelleme ve katı modellemedir.
Katı modelleme, gerçek boyutlarıyla birlikte modellenecek nesnelerin gerçek görüntülerini gösterir. Bu tür bir modelleme çok gerçekçi görünüyor, ancak sonuç olarak tarif etmesi zor. Örneğin bir taşın modeli aynı formda üç boyutlu bir taşla gösterilmiştir. Mühendislik ve sağlıktaki simülasyonlar görsel olarak çekici değildir.
Bu nedenle katı modelleme kullanımı bu alanlarda daha yaygındır. Yüzey modellemede hacim modellenmiyor. Nesnenin kabuğu bir kenar olarak modellenmiştir. Boş bir yumurta hayal edin. Boş yumurta şeffafına benzer şekilde, yüzey modellemesi ile içi boş modeller elde edilebilir.
Bu modeller daha kolay oluşturulur, ancak katı modelleme olarak üretimde kullanılmaya uygun değildir. Yüzey modelleme, bilgisayar grafiklerinde yaygın olarak kullanılan bir tekniktir, çünkü nesnelerin görünümü hayati önem taşır. 2B yüzeyler, bilgisayar grafiklerinin modellerini anlamamıza yardımcı olur.
Çünkü burada sunulan grafik görüntüleri doğru değil. Grafik tasarımların gerçekte olana benzer bir fikre dayalı olarak tasarlanacağını kesin olarak bilmenin bir yolu yoktur. Son birkaç yıldan beri bu alanda nokta tasarımların kullanımı popüler olmuştur. Koordinat sisteminin parçası olan noktalar kullanılarak bir cismin yüzeyi ortaya çıkarıldıktan sonra, sınırları oluşturmaya uygun çizgilerle eşleştirilir.
Yorum Yok