5 trilyon dolarlık pazar oluşabilir

E-Ticaret Oca 18, 2023 Yorum Yok

ÖNDER YILMAZ – TBMM Araştırma Hizmetleri Başkanlığı’nın “Kavramdan Pratiğe Metaverse” çalışmasında, fizikî ve sanal dünyalar ortasındaki temasların; oyun, iktisat, eğitim, sıhhat ve öbür alanlardaki uygulamalar aracılığı ile giderek daha Çok İç içe geçtiği tespiti yapıldı. Ekonomik açıdan süratle büyüyen Metaverse’ün 2030 yılına kadar 2.5 ile 5 trilyon dolarlık bir pazar haline gelebileceği varsayımı paylaşıldı.

Uluslararası raporlara değinilen çalışmada, oyun, cümbüş ve pazarlama üzere alanlarda gelişen Metaverse’ün; müzik, sinema, moda, kozmetik, spor, eğitim, sanat, süratli tüketim eserleri, otomotiv, turizm, perakende, e-ticaret ve gayrimenkul alanlarında da kullanıldığına değinilerek, “toplu ulaşım, akıllı kentler, savunma ve tıp ise Metaverse tabanlı teknolojilerin yakın vakitte kullanılabileceği öteki alanlar olarak öngörülmekte” denildi.

Kripto ile ödeme

Pazarlama alanında dünyaca Ünlü markaların görünürlüklerini artırma ve amaç kitlelerini genişletme uğraşlarının Metaverse’ü ekonomik açıdan Fazla süratli büyüttüğü, Wall Mart, IKEA üzere perakende bölümünün dev firmalarının dahi sanal mağazalar açtığı anlatılan çalışmada, en tanınan olduğu alanların başında oyun piyasasının geldiği vurgulandı. Ekim 2022 prestijiyle dünya genelinde kayıtlı kullanıcı sayısı Fortnite oyununda 350 milyonu, Roblox oyununda 230 milyonu geçtiği aktarılan çalışmada şunlar kaydedildi:

“Zamanla görüntü oyunları yalnızca bir oyun olmaktan çıkmış, oyun içinde açılan dijital pazarlar yeni bir ekosistem yaratmış, kullanıcılar avatarlar aracılığıyla sohbet etmeye başlamış, Amel toplantıları giderek yaygınlaşmış, sanal dans partileri ve konser üzere etkinliklerle Laf konusu oyunlar Metaverse platformlarına dönüşmüştür. Decantraland isimli blokzincir tabanlı Metaverse platformunda kripto paralar ile dijital gayrimenkul alım satımları başlamış, kimi Aka şirketler Decantraland ve gibisi platformlarda sanal mağazalar açmıştır. Kullanıcılar avatarlarına farklı kostümler giydirmek için Nakit ödemeye başlamış, dijital yapıtların alışverişi kripto paralar ile yapılmaya başlanmıştır.”

3 milyar kullanıcı

Dünya çapında görüntü oyunu oynayan şahıs sayısının bir kaç yılda 3 milyara ulaşabileceği öngörüsünün paylaşıldığı çalışmada, oyun piyasasının 2025’te 400 milyar dolara kadar büyüyebileceği iddiasında bulunuldu. “Oyunlar giderek Metaverse haline geliyor” denilen çalışmada, oyun sanayisinin kendisini Metaverse’ün merkezinde pozisyonlandırmaya başladığı ve daha süratli ivme kazanacağı anlatıldı. Metaverse’ün eğitim alanında kullanımının ise daha Fazla akademik ve mesleksel eğitimde görüldüğüne dikkat çekilen çalışmada, Güney Kore’de bir üniversitenin, dünya genelindeki öğrencilere Metaverse’te sanal yerleşke hizmeti vermeye başladığı belirtildi. ABD ve İngiltere üzere kimi ülkelerin hava kuvvetlerindeki pilot eğitim ve tatbikatlarında simülasyonlu eğitimlerin daha gerçekçi olması ve maliyetlerin düşürülmesi hedefiyle ulusal savunma alanına yönelik Metaverse araştırmalarının desteklendiği kaydedildi.

Uzaktan tedavi

Teknoloji şirketlerinin sağlıklı Ömür ve antrenmanları Metaverse’te uygulamaya başladığı Anlatım edilen çalışmada, “Ayrıca ileri yaştaki şahısların sıhhat ve bakım hizmetlerine erişiminin kolaylaştırılması ve bu şahıslara ruhsal takviye verilmesinde Metaverse’ün katkısı olabileceği düşünülmekte” değerlendirmesi yapıldı. Raporda, ABD’de birtakım tabiplerin akıllı gözlükler aracılığıyla uzaktaki hastalara klinik hizmeti sunmaya başladığı örneği verildi. Metaverse’ün sanat ve turizmde Aka İlgi uyandırdığı, üzerinde sanat galerileri kurulduğu, insanların NFT halinde sanat yapıtlarına milyonlarca dolar ödeyerek almaya başladığı, konserler verildiği, dünyanın farklı bölgelerindeki müzisyenlerin bir ortaya gelerek orkestra oluşturup prova yapabildiği hatırlatıldı. Seyahat ve turizm alanlarında yeni tecrübeler sunan Metaverse’te hükümetlerce tarihi ve kültürel yerlerin dijital ikizlerinin çıkarıldığı, bu sayede ziyaretçilerin Laf konusu alanları güya oradaymış üzere görebilme imkanının sağlandığını vurgulandı. Çalışmada, “Metaverse’ün kullanımı o denli Türlü alanlara yayılmıştır ki evlilik düğünleri de Metaverse üzerinden yapılmaya başlanmıştır” denilirken, ABD, Hindistan ve Singapur’dan örnekler verildi.

Dev yatırım

Metaverse aaınında inovasyon manasında Aka boşlukların bulunduğu tespiti yapılan çalışmada, “Temel unsurları evrensellik ve merkeziyetsizlik olan Metaverse’ün; irtibat halleri, ödeme prosedürleri, kimlik, tarih ve mülkiyet hakları üzere birçok alanda değişikliklere ve yeniliklere yol açması beklenmekte. Bu beklenti, şirketler açısından Değerli bir fırsat alanı olarak görülmekte. Bu doğrultuda Metaverse, Aka şirketlerin Fazla Aka meblağlarda yatırım yaptıkları bir Meydan haline geldi” denildi. Yalnızca ABD’de Metaverse üzerinde çalışan 150’in üzerindeki firmanın 2022 yılında 10 milyarın üzerinde yatırım aldığına işaret edilen çalışmada, Çin ve Avrupa’da da milyar dolarlık yatırımın Laf konusu olduğu, bu yatırımlarda birinci sırayı “oyunların” aldığı, akabinde “arttırılmış gerçeklik” yatırımlarının geldiği Anlatım edildi. Metaverse’ü internetin geleceği olarak kıymetlendiren Aka teknoloji şirketlerinin bu alana artan bir biçimde yatırım yaptığına işaret edilen çalışmada, Metaverse platformları üzerinden gerçekleştirilen reklam, toplumsal ticaret ve Çeşitli dijital etkinlikler üzere faaliyetlerden elde edilecek gelirlerin yakın gelecekte bir trilyon dolara ulaşabileceği öngörüsü lisana getirildi. Memleketler arası raporlara atıf yapılarak “Metaverse’ün 2030 yılına kadar 2.5 ile 5 trilyon dolarlık bir pazar haline gelebileceği tahmini” lisana getirildi.

-BİTTİ-

Yorum Yok

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir