Render, bilgisayar yazılımının çıktısında üç boyutlu veya iki boyutlu fotoğraflar video, animasyonlar veya videolar gibi modeller oluşturan bir prosedürdür.
Render kelimesinin kökeni İngilizce kelime olan rendering kelimesidir. Aynı zamanda tam Türkçe olarak oluşturma, sunma veya derleme olarak da adlandırılır.
Görüntü oluşturma işlemi, sahne içindeki yansımalar, ışıklar ve nesneler arasındaki etkileşimler nedeniyle çevre tarafından yayılan ışık kümelerinin her biri ile hesaplanmasıdır. Oluşturma motoru, sahne içindeki nesneleri, efektleri, ışıkları ve diğer bindirmeleri analiz eder ve bulduğu bilgilere göre hesaplamayı başlatır. Örneğin, ışık kaynağının nerede olduğu, ışın yayabileceği ve gölge oluşturabileceği yerleri dikkate alarak tasarımı tamamlar.
Oluşturma, genellikle video düzenleme, bilgisayarlarda video oyunları oluşturma ve özel efekt yazılımlarında kullanılır. Rendering, tasarıma dayalı olarak çeşitli yazılım programlarında kullanılır. Bu yöntem, yazılımın tasarım yaparken daha verimli olmasını sağladığı için zamandan ve paradan büyük tasarruf sağlayabilir.
Render Neden Gereklidir?
Programda tasarlamak için kullanılan temel hafif kaplamalar, renkler ve nesneler için seçenekler olsa da, oluşturulacak nihai görüntüyü yansıtmazlar. Render işleminin ardından görüntü son halini alır. Tasarım ve efektler için yazılım oluşturmada, nesneler ve renkler en iyi kalite standardına ve hatta kaplamaya sahip değildir. Tasarımları gerçek zamanlı olarak oluşturma, işleme ve işleme süreci birçok bilgisayarın yeteneklerinin ötesinde olduğundan.
Bu sayede tasarım tamamlandıktan sonra render işlemi tamamlanır ve tasarım en üst kalitede basılır ve kaplanır. Bu şekilde bilgisayarlar için zamandan ve maliyetten tasarruf edilmesine yardımcı olur.
Render Türleri Nelerdir?
İşleme iki bölüme ayrılabilir: Ön İşleme ve Gerçek Zamanlı İşleme. İki tür arasındaki temel fark, sürenin yanı sıra hesaplamanın gerçekleştirildiği hız ve görüntünün oluşturulmasının oluşturulmasıdır.
Gerçek Zamanlı İşleme
Gerçek Zamanlı İşleme, etkileşimli oyunlarda ve görüntüleri son derece hızlı bir şekilde oluşturan uygulamalarda kullanılır. Çünkü etkileşimin yoğun olduğu video oyunları gibi durumlarda gerçek zamanlı işleme çok önemlidir. Üst düzey grafik kartları ve kod derleme hızı, gerçek zamanlı işleme hızını artırdı.
Ön İşleme
Bu tür işleme hızın çok önemli olmadığı durumlarda kullanılır ve bilgisayarın grafik kartı yerine çok çekirdekli işlemci birimleri kullanılır. Pre-Rendering yöntemi, esas olarak görsel gerçek dünya gerçekliğinin ana odak noktası olduğu görsel efektler ve animasyon uygulamalarında kullanılır.
Oluşturma türünü hesaplamak için üç farklı hesaplama tekniği kullanılabilir:
- Tarama çizgisi
- Işın izi
- Radyosite
Yorum Yok